VRChat

50% SALE] Atmosphere Sky|プロシージャル大気スカイボックス(Unity / VRChat対応)

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オープン記念特別セール 2026年6月17日まで、通常価格1,180円のところ、1,180円 -> 590円(50%OFF)でご提供いたします!🎊 Rayleigh + Mie 散乱を解析的に計算する、テクスチャ不要のプロシージャル大気スカイボックスです。太陽高度を動かすだけで、朝焼け → 正午 → 夕焼け → 薄暮 → 夜 まで連続的に変化します。流れる2D雲レイヤーと地平線の暖色ヘイズも内蔵。 収録物 ・01_Atmosphere.shader(大気散乱スカイ本体) ・SkyCommonQuest.cginc(共有math。シェーダーと同じ場所に置いてください) ・プリセット マテリアル 6種:Dawn / Noon / Sunset / Dusk / Night / Overcast ・プレビュー用デモシーン 主なパラメータ ・Sun Elevation / Azimuth:太陽の位置(朝→正午→夜を決める) ・Mie Strength / Mie g:太陽グロー・前方散乱 ・Horizon Haze:地平線付近の暖色ヘイズ ・Cloud Coverage / Speed:流れる2D雲(Coverageを1にすると雲を消せます) ・In-shader ACES / Exposure:トーンマップと明るさ 特長 ・テクスチャ不要の完全プロシージャル。軽量・継ぎ目なし ・_Time駆動で雲が自動で流れる(スクリプト不要) ・ACESトーンマップ内蔵(ポストでトーンマップする場合はOFF) 動作環境 ・Unity 2022.3 以降 / Built-in レンダーパイプライン(URP・HDRPは非対応) ・Linear カラースペース推奨 ・VRChat:World SDK3でそのまま使用可(Lighting > Skybox Material に割り当て) 使い方 1. Window > Rendering > Lighting > Environment の Skybox Material に Materials/ のマテリアルをドラッグ 2. マテリアルのスライダーで調整(編集前に Ctrl+D で複製推奨) 注意 ・Built-in RP 専用(CGPROGRAM)。URP/HDRPでは動きません ・正しいトーンマップのため Linear カラースペースを推奨します ■ English A texture-free procedural atmosphere skybox using analytic Rayleigh + Mie scattering. Just move the sun elevation and it smoothly transitions dawn → noon → sunset → dusk → night. Includes a drifting 2D cloud layer and a warm horizon haze. Included - 01_Atmosphere.shader (atmospheric scattering sky) - SkyCommonQuest.cginc (shared math, keep next to the shader) - 6 preset materials: Dawn / Noon / Sunset / Dusk / Night / Overcast - A demo scene Key parameters - Sun Elevation / Azimuth: sun position (drives dawn to night) - Mie Strength / Mie g: sun glow / forward scattering - Horizon Haze: warm haze band near the horizon - Cloud Coverage / Speed: drifting 2D cloud layer (set Coverage to 1 to hide) - In-shader ACES / Exposure: tonemapping & brightness Features - Fully procedural, no textures — light and seamless - Self-animating clouds (_Time driven), no scripts - Built-in ACES tonemap (toggle off if you tonemap in post) Requirements - Unity 2022.3+ / Built-in Render Pipeline (URP/HDRP not supported) - Linear color space recommended - VRChat: works as-is in World SDK3 (assign in Lighting > Skybox Material) 【一言で】あなたの制作物には自由に使えます(商用OK)。ただし、このアセット自体を(改変の有無を問わず)転売・再配布するのは禁止です。 ■ 許可(個別の許諾は不要) ・商用・非商用を問わず使用可 ・ゲーム / VRChatワールド / 動画 / 配信 / 画像 / 広告 など、あらゆる制作物に使用可 ・有料で頒布されるゲーム・ワールド・制作物への組み込み可(本数制限なし) ・自身のプロジェクト向けにシェーダー・マテリアルを改変して使用可 ・完成物(ビルド済みゲーム、ワールド、書き出した動画・画像)の頒布・販売は自由 ■ 禁止 ・本アセット(シェーダー / .cginc / マテリアル等)を、原本・改変版を問わず、それ単体(またはアセット集・テンプレート・ツール等の形)で転売・再配布・無償公開すること ・ソースファイルを公開・共有し、第三者が再利用できる形で提供すること ・自分が原作者であるかのように表示すること ※禁止されるのは「アセットそのもの/改変版」を他者へ渡す行為のみで、「完成した制作物」は対象外です。 ■ 免責 本アセットは現状有姿で提供され、いかなる保証もありません。使用により生じた損害について作者は責任を負いません。 [EN] In one line: use it freely in anything you make (commercial OK); you just may not resell the asset itself, modified or not. Allowed: any project commercial or not; games / VRChat worlds / videos / streams / images / ads; include in paid content (no unit limit); modify for your own projects; freely distribute and sell your final output. Not allowed: reselling, redistributing, or freely sharing the assets themselves (original or modified) on their own or in a pack/template/tool; publicly sharing the source files; claiming you are the original author. The assets are provided "as is", without warranty of any kind.

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